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Program
撮影ツールとしてのMacOSXとUNIX |
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みつばち
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撮影・エフェクト作業後は次のセクションである「編集」に映像が渡されますが、劇場などの大サイズの作品は編集用の「ダミーファイル」とも言うべきQuicktimeムービー等の作成も必要となってきます。しかしAfter Effectsで正規サイズの連番と編集用ムービーファイルの2回をレンダリングしているとレンダリング時間が2倍以上になります。正規サイズの連番レンダリング後に編集用ムービーファイルをAfter Effectsで新たに書き出すのもそれなりに手間がかかります。
また劇場作品などの場合は、下部にカットボールド(スレート)とフレームナンバーを常駐表示させて、閲覧中のムービーの基本情報をいつでも視認できるようにしました。 「みつばち」のバージョン0.291は、2004年冬に作業した「テニスの王子様・劇場版/長編」で実際に運用されました。‥‥というか、「劇場テニプリ」の為に作った‥‥と言った方が、的を得た言い方かも知れません。現在ベータ版(2005年4月時点でバージョン0.31)のため、処理速度や機能などに見直しの余地はあるものの、現在afxにて稼働中です。 ちなみに「みつばち」「くまばち」などの「はち」シリーズは、「撮影・エフェクトから編集へ素材(密の原料)を運ぶ」をイメージして命名されています。 |
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「みつばち」に限らず、映像関連の自己開発で苦労するのはリサイズ時の描画品質です。日本の商用アニメ作品はエッジの鋭い描線で形成されているため、例えば720*540から720*486にリサイズした際に、画像にジャギー(Jaggy)が発生してしまう事があります。また、各メソッドによって画質がキツくなる・ぼやけるなどの「クセ」が現れます。以下はオリジナルのファイルを、各アプリケーションでリサイズしてみたものです。
微妙に傾いた水平線の処理を見てもらえばお解りの通り、どれも一長一短です。アニメの線画にどれが向いているかは一概には判断出来ませんし、アニメ制作で扱われるデータ化された線画はいつも一定条件とは限りません。「みつばち」はそうした状況を踏まえて、リサイズのメソッド(計算方法)を複数用意して、作品ごとに対応出来るよう設計しています。 この「みつばち」が数年後にどのような運命をたどっているかは解りません。旧来のベーカム・デジベ納品方式が今後何十年も生き残るとは思えませんし、データ納品の際にどの形式・Codecが選択されるかも現在からは確定できません。私の在籍するプロダクション・アイジー内でもいくつかの受け渡し形式が存在しますし、他社とやり取りした場合はさらに形式が増えます。今後も「みつばち」は、そうしたいくつもの受け渡し形式に「翻弄」されていく事でしょう。 「みつばち」はネットワークと現用の映像ソフトウェアを活かした方法、すなわち、高価なプロ用映像機器(ありていに言えば、デジベなど)を配備・経由しないワークフローを思い描いて作られたソフトウェアです。After Effects(撮影)とAvid・FCP(編集)とを効率よく繋ぐソフトウェアとして立案・設計されたものですが、ワークフロー自体に改善の余地はたくさん残されていますし、映像フォーマットもどんどん進化していくでしょう。「みちばち」がそうした時代に変動に追随していけるものか、実はまだハッキリとは読めていないのです。 2010年にもし「みつばち」がまだ働いていたら、産み・育ての親としては何とも感慨深く感じる事でしょうね。 |